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游戏运营的书(游戏运营的书籍有哪些)

cy2年前 (2022-12-20)运营咨询45

本文目录一览:

《游戏改变世界》是怎样的一本书?对我们运营有何启示?

《游戏改编世界》这本书中提到的游戏并不仅仅指我们生活中玩的网络游戏或者基于电脑、手机等终端的虚拟游戏,也包括现实生活中的平行场景的虚拟游戏。这里的游戏是指所有具备共同目标,明确的游戏规则和实时的而反馈系统并且玩家自愿参与的活动。

游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与

1、目标:指的是玩家努力达成的具体结果

2、规则:为玩家如何实现目标做出限制

3、反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远

4、自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈

游戏是修复破碎现实的补丁

游戏玩家并没有完全拒绝现实。他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,随着他们在游戏世界投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点什么?现实世界没办法像虚拟空间一样,轻轻松松能够让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激以及强而有力的社交联系,它们没办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力,也不可能从头到尾让我们兴高采烈。因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。

玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。游戏对破碎的现实进行了14重的修补,《游戏改变世界》这本书全书用游戏对现实修补的14重补丁为主线,而且这14重补丁会分布在不同章节,是对不同章节最精炼的概括,这些总结是随意出现在章节的某个位置:

1号补丁:主动挑战障碍

与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好的发挥个人强项。

2号补丁:保持不懈的乐观

与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

3号补丁:更满意的工作

较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操操作。

4号补丁:更有把握的成功

与游戏相比,现实更令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。

5号补丁:更强的社会关系

和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立起了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”

6号补丁:更宏大的意义

与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。

7号补丁:全情投入

与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励的参与到自己正在做的事情当中。

8号补丁:人生的升级

与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。

9号补丁:与陌生人联盟

与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。

10号补丁:幸福的黑客

与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。

11号补丁:可持续的参与式经济

与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。

12号补丁:人人时代的华丽制胜

与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。

13号补丁:认知盈余的红利

与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作的超能力。

14号补丁:超级合作者

现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。如大型多人预测的运转。

正式因为14个补丁对现实生活的修补,所以全球接近四分之一的人都有过沉迷于游戏的经历。

《游戏改变世界》结尾总结出游戏4条永恒的真理:

第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活品质

第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与

第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种

第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。

这本书作者用独特的视角,来给我们讲述了游戏的神奇作用和力量,作者做出了有力的、全面的、深入的论证。书中举出的一些平行实境游戏实验,很好的论证了书中观点并且能够让读者为作者的创意和脑洞大为折服,对读者的思维开拓和创新有非常大的指导意义。

这本书很好的将克莱·舍基的《认知盈余》和《未来是湿的》(这两本书也被超哥列为了最喜欢的系列书籍之列)两本书中的观点通过游戏的视角做了很好的论证。从来没有一项举措能够让几百万甚至上千万的玩家,通过网络聚集在一起,并且围绕一个共同的目标,在明确的规则限定下完全自愿的去挑战游戏中的各种障碍。

通过游戏参与者不仅仅在虚拟的世界中突破障碍,取得巨大成就,同样这些有游戏化的超级组织也在现实世界发挥着巨大的力量,比如书中提到的通过有游戏化的方式实现多人的“众包”协作发挥巨大力量的例子。如《调查你处议员的开支》,游戏上线仅仅三天,就取得了空前的成功,20000多名玩家已经分析和审查了170000份电子文档,成功的把政府议员的丑闻揭露出来并公布于世,这场游戏迫使28名议员辞职或宣布在任期结束后退出政界,并且促使司法程序启动,对玩家发现的4名议员进行了刑事调查,最为具体的是,政府勒令数百名议员偿还了总计1112万英镑的报销款。

《游戏改变世界》这本书给我们的启示:

为什么我们在生活中,尤其是在工作中总是会情不自愿并出现抵触心理?是因为我们在工作中没有建立起明确的目标、规则、实时的反馈系统,进而扼杀了我们自愿参与某项工作的意愿。

我们以运营工作举例,之所以很多运营人员对自己的工作觉得事情多且繁杂并且充满抱怨,是因为很多运营人员在工作中并没有建立明确的目标,没有快速的建立和明确完成某项工作的规则和要求,最重要的是在我们进行多线程的工作时并没有对工作做好充分的统筹规划,以至于在工作中将运营的每一项工作当成割裂的并没有太多联系的工作模块,把运营变成了事务型工作,而非项目制工作。然而在实际的运营中,运营一定是项目制的,并且所有的工作一定是围绕特定的、明确的运营目标而进行的,每一项工作之间都会产生一定的联系,都是为了促进项目目标的达成。而且运营如同游戏一样,在有一个明确的总的目标的同时也会有有阶段性的小目标,这些阶段性的小目标就是对运营的总目标的分解,只有这样我们在一个长的项目周期中能够快速的获得阶段性的成果反馈,从而不断的提升自我成就感。

与上面提到的相反的例子就是很多运营人员在实际的运营工作中把诸多事项割裂开来,没有全局的工作统筹,没有做具体的目标设定,没有阶段性的成果反馈。所以出现了很多人觉得自己每周或者每月忙的飞起但是在写周报或者月报时候又出现没东西可写的现象。

看完《游戏改变世界》之后,突然想到了一个概念:创造力共享(哈哈,此概念纯属灵机思考,如有雷同纯属巧合)。也就是通过多人、甚至是全社会进行想象力的协作和创造力弥补的的方式放大我们想象力、创造力进而去实现不可能完成的事情或者突破人类的认知局限。

简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》,这是一本值得仔细阅读的书籍!

请问各位:游戏运营需要怎么学习,需要购买什么书,需要了解什么,求高手指点!谢谢

首先你要热爱游戏,其次你要了解游戏,再其次你要了解玩游戏的心态,要了解游戏推广的渠道。

说到底了,就是渠道学。

刚接触游戏行业,需要弥补行业知识,有哪些比较好的书籍推荐?

如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。毕竟游戏圈内的消息更新比较快,书籍上的东西很可能在发出来时就已经过时了,不如用别的办法来代替,例如论坛、各游戏APP、多看别人发的解说视频或者游戏测评等。

一、各大论坛

论坛中的文章比较杂乱,但大部分都是关于玩家在玩游戏时的体验。有时候看这些游戏体验,会让自己对游戏的理解有着突飞猛进的认知。此外,游戏圈内很多名词都是互通的,只要弄明白了其中一个,以后在别的游戏看到这个名词时也能理解出它的正确意思。所以,多看看论坛上各玩家的发言,对自己在游戏行业的发展是很有好处的。

二、各游戏APP

不少游戏APP都会提供独家的一手资料,而且时效性很强。所以,这些APP上的东西会成为你收集信息的来源之一,也能让你补充到相关的行业知识。并且,这些东西的专业性很强,只要看一段时间,你自己也会慢慢开始融入到这个圈子里来。

三、别人的解说和游戏测评

别人的解说和游戏测评往往带着他们独到的见解,这些东西能培养你思考问题时的方向,对你未来的发展还是很有好处的。而且这些方向放在任何一个游戏上都很适用,完全不用担心做无用功。此外,我建议看一些比较知名的解说做的视频,会更加专业一些。

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