反作弊运营(反作弊业务)
本文目录一览:
- 1、穿越火线越南服外挂盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用外挂?
- 2、请问steam里的游戏使用修改器会被ban吗?
- 3、b5对战平台反作弊部署校验卡在98怎么解决?
- 4、游戏可以收取作弊保证金吗?
- 5、腾讯游戏反作弊服务进程可以关闭吗
- 6、深度分析:暗黑2高清重制版的改动与未来
穿越火线越南服外挂盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用外挂?
回忆一下过去,各位有过开挂反作弊运营的经历吗?这被外挂击杀后,憋屈的人儿总是想着如果官方能整个神仙服,把开挂者全部赶进去就好了。让他们自相残杀,神仙打架,最终获胜者可以获得“蛊王”称号,赐予永久封号的奖励。说到这里,反作弊运营我们可以换个角度想想,大家一起开挂会是个什么光景?答案或许能在CF越南服那里找到。
外挂猖獗这件事其实在越南服有很长时间的历史,外挂史近似等于游戏开服时长。早期情况更是夸张,一个房间里起码有半数以上玩家开挂,自瞄透视尤其多,导致另外一半正常游玩的玩家游戏体验极差。官方不管吗?越南服运营商VTC Game代理的游戏基本是手游,官网首页头条还挂着《劲舞团》的宣传,说来也不是个有经验的大型运营商。而且CF越南服的反作弊系统至今都是韩国游戏常用的Xincode3,它相对落后。《绝地求生》和《反恐精英online》曾经都用过,效果不太理想。再者开发外挂在越南尚没有法律进行约束,开发者可以源源不断的产出新的外挂内容。所以不是不想管,而是管不动,干脆就睁一只眼闭一只眼。运营商消极的态度使得开挂现象持续了很久才得到了些许的改善,即便现在自瞄这类不带脑子的外挂相对的减少了,但那些相对恶搞的外挂却多了起来。其中最奇葩的当属“改模型”,这也是现在网上流传较广的越南服搞笑视频中的常客。和单机MOD的原理基本相同,制作者通过修改游戏本地文件,实现了游戏中千奇百怪的人物以及枪械模型。根据原本角色外观的不同,一局游戏里便能看到性感的夜玫瑰变成了LOL里五大三粗的盖伦,帅气的刀锋变成了快乐风男。再搞怪一点,把每个角色都改成一种交通工具,反作弊运营你就会看到满屏幕的车、船、甚至挖掘机在鬼畜的走路。
配合弹夹转上好几个圈圈、子弹数量上百的黄金AK47,还有越南服独有的白色血液效果,说不猎奇那是假的。当然,修改本地文件的行为违背了用户手册的条款,通常游戏公司会将其视为“外挂”的一种。不过视运营商的打击力度为准,在越南服中改模型并不那么容易翻车。就算翻了车,越南服极低的账号注册门槛,使得开挂的成本也是极低的。封号大不了再注册一个,模型改改,弹夹升级,又是一条“好汉”。即便这些只在你自己的视角里才存在,但给人的感觉是,这里的CF已经变了味,从纯粹的竞技变成了各路神仙互殴。
在CF越南服里,真正出淤泥而不染的非开挂玩家肯定也有不少,但和使用神奇科技的那群人相比,他们就显得“平凡无奇”了。开挂者脑子里在想什么?这个问题困扰了不少在骂娘同时希望揣摩开挂者心理的人。在这么长的网游发展史中,有人总结出了几种:第一种是源头,只顾自己爽,完全无视游戏规则,只想以旁门左道战胜他人。第二种因为被第一种人刺激后产生了报复心理,以挂制挂,最后身陷恶性循环。最后一种是被好奇心驱使,可能没有一直开挂,但被倒霉的你偶然碰上了。CF越南服的玩家和上面几种都有部分相同之处,不过这里更像是潜移默化影响你的大染缸。开挂这种万人唾弃的事,到了这里,反而稀松平常。确实这么做的人太多了,你每打上几局就会碰到神仙选手,新手区更是泛滥。这相当于一开始就给新玩家上了一课:想开枪,先学开挂。周围的人都在作恶,说不的人反而成为了异类。很多人觉得别人开挂,那反作弊运营我也得开,否则自己就掉队了。这种环境吸引了不少中国CF玩家加入到越南服的神仙战争中。恰好,这些玩家平时对开挂的态度便是无所谓,这也使得他们成为了越南服原生开挂者的帮凶。而且在国内的网上搜索越南服下载教程时,竟然还会附送外挂的使用教程,基本上将外挂和越南服捆绑了起来。这架势实在是令人哭笑不得,不全副武装,上战场如何杀敌?因为神仙遍地跑,不开挂的你只能瑟瑟发抖。可能有人会说,玩个游戏而已,何必认真?我们开挂是为了快乐的玩耍;还有人会说,出来开挂,迟早要还。
命运会不会惩罚那些开挂者,我们不知道。但很清楚的是,在CF越南服你要是不当神仙,可能就混不下去了。
请问steam里的游戏使用修改器会被ban吗?
部分以联机为主反作弊运营的游戏会ban反作弊运营,其他很少。
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。2019年8月21日,由完美世界代理的中国版 Steam 数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台“。
Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。
Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,有7个国内下载点可以使用。
b5对战平台反作弊部署校验卡在98怎么解决?
把电脑多余的软件关掉(360等)、重装b5。如果还进不去试一下开管理员权限。
对战平台是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如同在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通。
通过对战平台的帮助,任何可以通过局域网的联机的游戏都可以在平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戏。平台上的每一个房间里所有玩家就像在同一个网吧中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋,尽享对战游戏带给我们的无穷乐趣。
作为腾讯力推的一款对战平台,腾讯对战平台几乎囊括了对战平台的所有优点,一方面以其一键式的登录体验,以及零广告不收费的运营模式吸引了无数电竞爱好者,另一方面受益于腾讯所拥有的强大技术支持,将最先进的反外挂技术,与完善的个人数据分析功能、科学的天梯积分赛制相结合,打造出一款前所未有的对战平台。
游戏可以收取作弊保证金吗?
既然出现外挂就说明当前的反作弊手段无法跟得上挂哥的脚步,无法主观查到开挂人。技术不足,外挂猖獗,那这保证金交了不是给挂哥爽的?
2.依靠客观举报进行反作弊维持需要耗费较多的资金保证客户响应部门的运作。如何判断一个人作弊了?如何判断举报人是否在恶意举报?如何进行客服态度和规律的考虑和维持等都是较大的“人治”问题。
3.如何维持用户粘性,如何退款。换句话说,假如自己游戏内容不够充实,客户对于游戏热情不高,谁愿意一点汇报都不获得仅仅是为了公平而去付钱呢?同样的,反作弊运营仍然有一定的错误可能,这个时候如何纠错?
4.既然收取作弊保证金?那为什么不去收取 保证不卖号保证金,保证不代练保证金,保证不违反游戏规定保证金·········当一个资本公司发现敛财点的时候,他的贪婪是无尽的。又如何保证公司自身廉洁呢。
5.如何处理收到的钱,参考OFO,这里不做多解释了。
收钱不是问题,问题是收钱接二连三带来的问题,假如公司真的有收款的预案,还是建议公司量力而行,以提升游戏质量,策划水平为主,同时,在舆论和用户体验上多下功夫。
腾讯游戏反作弊服务进程可以关闭吗
不可以。这个服务进程是为了维护游戏环境公平,公正的,同时也是为了保证游戏能够正常进行,避免后续出现纠纷,问题。腾讯游戏的运营方以及官方,针对作弊外挂都是有对应的处罚措施的,若是使用外挂的行为一旦被核实,账号将会被永久封停,且不得以任何理由申辩。
深度分析:暗黑2高清重制版的改动与未来
本文以一个afk多年反作弊运营的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。
改善画质及音效
画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。
画面重置
采用新的3D图像引擎,彻底重置 游戏 画面
通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。
重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。
论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。
但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。
一键切换新老画质
反作弊运营我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。
角色造型
新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:
角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。
界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。
新装备图标
我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:
重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。
如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。
重置所有过场动画
这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。
在正常 游戏 中玩家不会反复观看这些动画,对 游戏 体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。
装备独特造型
暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应
这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。
重置所有声音和音效
现在支持7.1声道,深度访谈中还说, 游戏 里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。
功能扩展
储物箱
储物箱扩容,单页由原版的8*6格扩大到10*10格。
新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。
重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。
详细属性统计
没什么好说的,早该加的功能。
装备比较系统
按住快捷键,可以和反作弊运营你身上穿的装备并列显示,便于比较。
这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。
此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。
聊天栏
可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。
当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。
自动拾取金币
嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。
不支持的功能
有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:
拾取屏蔽
宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)
快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)
buff和debuff倒计时显示
以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。
操作
PC版技能栏
微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。
主机版技能栏
和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行 游戏 。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。
手柄模式对操作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于操作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。
另外手柄无法进行一些精细操作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版操作,但还是以PC版的操作体验为主。
游戏 内容
底层架构
重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。
这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个 游戏 。
隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。
bug修复
MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。
游戏 版本
访谈中确认,重制版上市之初的版本是1.14,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的1.13c内容上也一致。
考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。
有玩家问是否就一直停在1.14了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的1.14作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。
账号、战网及单机模式
账号系统
采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。
战网服务器
不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。
暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。
国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。
天梯及赛季
赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。
天梯符文之语还是只能天梯使用。
天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。
重制版的非资料片内容
购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。
有非资料片模式。
单机
支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。
支持mod。
基于安全方面的考量,无法使用原有存档。
有局域网 游戏
定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。
新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。
单机可以进行局域网 游戏 ,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。
反作弊
挂机
先说一下当下暗黑2战网,也就是bn1.0的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。
在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn1.0严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。
我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类 游戏 无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老 游戏 里是很难长期维系的。
考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期 游戏 环境可能会不错。
开图
目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。
到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。
本地化
汉化及翻译
目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。
还不清楚智凡迪是重新汉化 ,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。
若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。
展望
重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。
官方战网1.0
前文说过,目前暗黑2的bn1.0已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn1.0在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。
私服
国内私服的存在,本身就是一个 历史 遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。
暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。
在这样一个官方缺位15年的特殊 历史 背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。
比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。
单机
去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在1.13c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戏 节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。
这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在1.13c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。
有人说,我可以永远玩1.13c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年1.10刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!1.09才是真正的暗黑2!”还有专门的1.09怀旧私服,玩的人还不少。现在呢反作弊运营?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载1.09去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩1.09呢。
可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的1.13c就会迅速被大部分玩家抛弃。
社群声音
总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:
官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;
私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的1.13c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。
这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:
首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。
其次是 游戏 内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。
最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持1.13c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。 汽车 发明时,反作弊运营你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待 汽车 业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。
未来
我判断国内这种独特的私服加1.13c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年1.09更新1.10时就发生过了,无非是 历史 重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。
开发进度
上市时间
暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。
目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑 游戏 开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑 游戏 开发进度,开发完毕随时可以上市。
这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。
测试
马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。
会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。
结语
在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题, 游戏 目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。