视频号长宽(视频号视频时间长度)
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9:16分辨率包括哪些
目前视频公布的竖版比例为6:7,分辨率1080*1260;横版比例为16:9,分辨率1080*608。
其中视频号的竖版比例明显不同于抖音、快手,后两者的竖版比例为9:16,分辨率1080*1920;横版比例为16:9,分辨率1280*720,与视频号基本类似。因此,关于竖版比例不同的观感最明显,讨论也最多。
如果用上面这张图举例则更直观:深棕部分代表视频号的尺寸比例,深棕+浅黄部分是抖音、快手的尺寸比例。如果按照后两者的尺寸上传到视频号,浅黄部分会被裁剪。
视频号排版还不会?几个小技巧让你好看到脱颖而出
相同的视频,在上传视频号时已经被自动裁剪
当上传之后,用户的名称、头像与标题、转赞评收藏信息将分别位于视频的上下两端,比较显眼。
相比较抖音、快手占据全屏的“沉浸式”观感,视频号的上下留白界面则更兼顾视频与文字。
在不影响竖版视频尺寸的前提下,可以将其导入到6:7的纯色背景上,通过左右两侧留白来实现满屏的效果,但“沉浸体验”还是会差于原本9:16的竖版比例。
对于想要在视频号这个赛道掘金的创作者们来说,如果能调整出适应视频号尺寸比例的视频,未来的竞争力与发展潜力或许更为长久。
以“一条”为例,相同的视频就被调整成两种尺寸比例。与此同时,他们是在公众号原有的基础上进行延展,既保持了自己的辨识度,风格也比较统一。
除了差距较大的竖版画面,视频号与抖音、快手在横版画面上的表现基本一致,不影响原画面展示。
值得一提的是,虽然横版尺寸不受到影响,但由于视频号无间隙的信息流展现形式,横版视频很难占据整个屏幕,下端容易出现其他视频号的内容。
视频音频各种含义,有什么用,怎么填写
画面更新率
Frame rate中文常译为“画面更新率”或“帧率”,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(frame per second,简称fps),至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲,亚洲,澳洲等地的电视广播格式) 与SECAM (法国,俄国,部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps,而NTSC (美国,加拿大,日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。电影胶卷则是以稍慢的24fps在拍摄;这使得各国电视广播在播映电影时需要一些复杂的转换手续(参考Telecine转换)。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。
视频分辨率
各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位,而类比视频以水平扫描线数量为度量单位。标清电视频号分辨率为720/704/640x480i60(NTSC)或768/720x576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080p60,即每条水平扫描线有1920个像素,每个画面有1080条扫描线,以每秒钟60张画面的速度播放。 3D视频的分辨率以voxel (volume picture element,中文译为“体素”)来表示。例如一个512×512×512体素的分辨率,用于简单的3D视频,可以被包括部分PDA在内的电脑设备播放。
长宽比例
传统电视(绿)与常见的电影画面长宽比例之比较长宽比(Aspect ratio)是用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3(1.33:1)。HDTV的长宽比为16:9(1.78:1)。而35mm胶卷底片的长宽比约为1.37:1。 虽然电脑萤幕上的像素大多为正方形,但是数字视频的像素通常并非如此。例如使用于PAL及NTSC讯号的数位保存格式CCIR 601,以及其相对应的非等方宽萤幕格式。因此以720x480像素记录的NTSC规格DV影像可能因为是比较“瘦”的像素格式而在放映时成为长宽比4:3的画面,或反之由于像素格式较“胖”而变成16:9的画面。
采样精度
什么是采样精度?因为wav使用的是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样精度”。我们最常用的采样精度是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样精度最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样精度,实际上,96kHz采样精度和44.1kHz采样精度的区别绝对不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1kHz,目前44.1kHz还是一个最通行的标准,有些人认为96kHz将是未来录音界的趋势。采样精度提高应该是一件好事,但我们真的能听出96kHz采样精度制作的音乐与44.1kHz采样精度制作的音乐的区别吗?不过随着高端音响设备的大众化,我们也许就会在Party时听到更高质量的音乐了。
比特率
比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样精度一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。
详细请看:
关于视频的疑问??????
一般视频文件清晰度越高视频号长宽,文件就越大视频号长宽,码率也会越大。TP格式文件是高质量的,非常清楚,但同时文件也非常大。mkv格式也很高清。AVI格式的文件也很清楚,文件可大可小,就看怎么压缩视频号长宽了。FLV也有很清晰的,如果FLV分辨率低是因为原视频并未经过压制而直接转换,或者原视频分辨率就很低。相同资源一定是原有格式最清,如果将原视频转换成其他格式从现在发展的压制技术来讲,rmvb无疑是最好的。rmvb是最普通常见的格式,文件大小与清晰度、分辨率成正比。
说的很通俗易懂吧,满意的话请采纳一下吧,
怎样把视频剪辑短一点
手机视频页面中间显示有视频剪辑工具图标。点击其中的【时长】图标。便可以把视频剪辑得更短一些了。
视频剪辑软件是对视频源进行非线性编辑的软件,属多媒体制作软件范畴。软件通过对加入的图片、背景音乐、特效、场景等素材与视频进行重混合,对视频源进行切割、合并。
通过二次编码,生成具有不同表现力的新视频。视频剪辑软件实现对视频的剪辑,主要有两种方式,一种是通过转换实现,多媒体领域亦称之为剪辑转换,一种是直接剪辑,不进行转换。
多媒体领域通俗还称之为“切豆腐”,采取的是对片源不进行任何数据处理,而根据用户指令,对视频进行搜索,直到搜索到分割点。
并将视频剪辑成多段,这种直接分割的优点在于由于不对视频进行数据处理,没有复杂的数据运算,而只需搜索分割点,固这种分割方式能够保证较快的分割速度。
但这种分割方式也存在着致命的缺点,首先,它不进行数据处理,固对导入格式的兼容性低,只能支持传输流格式,譬如RMVB、WMV、FLV,对于必须具有完整数据才能播放的程序流格式。
譬如DVD,是不支持的,因为一旦直接分割,这种程序流格式便会由于数据缺失,成为被损坏的文件,而无法播放,也失去了视频剪辑的意义了。
影视制作的制作常识
一、视频分辨率
简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。
选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。
标清电视频号分辨率视频号长宽:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。
新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。
3D视频的分辨率以voxel ,中文译为“体素” 来表示。
二、视频长宽比例
用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。
三、比较流行的视频格式
MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。
AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。
RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。
MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。
ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。
四、常用软件
剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、绘声绘影等;
合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;
三维软件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;
辅助软件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全称After Effects ,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴视频号长宽了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。2、CombustionCombustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。3、ShakeShake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 4.1后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了4.1.1版本,不过只是进行了一些小改善。(已经停产的软件)4、3dsmax3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。5、MAYAMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。7、ZBrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。8、5D Cyborg在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面操作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
五、影视制作需注意的常见问题
1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。
2、视频结构构思(总-分)、(分-总)、(穿插法)。
3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。
4、养成随手保存的好习惯;
苹果手机之间怎么传视频
方法1、打开手机iTools(应用兔)应用,用数据线连接电脑,在手机iTools(应用兔)应用界面弹出的提示框中选择“信任”;打开电脑iTools应用,选择顶部“照片”选项,选择左侧“照片”选项,勾选照片、视频,选择“导出”,选择保存位置,保存。
打开另一部苹果手机iTools(应用兔)应用,用数据线连接电脑,在手机iTools(应用兔)应用界面弹出的提示框中选择“信任”;打开电脑iTools应用,选择顶部“照片”选项,选择左侧“照片”选项,选择“导入”,然后勾选照片、视频,保存。
方法2、将苹果手机照片、视频上传到360云盘,登陆另一部苹果手机360云盘,将照片、视频下载到手机。
一. 基本概念
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
二. 规格
各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位,而类比视频以水平扫描线数量为度量单位。标清电视频号分辨率为720/704/640x480i60(NTSC)或768/720x576i50(PAL/SECAM)。
1.长宽比例
传统电视(绿)与常见的电影画面长宽比例之比较长宽比(Aspect ratio)是用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3(1.33:1)。HDTV的长宽比为16:9(1.78:1)。而35mm胶卷底片的长宽比约为1.37:1。
2.画面更新率
Frame rate中文常译为“画面更新率”或“帧率”,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(frame per second,简称fps),至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲,亚洲,澳洲等地的电视广播格式) 与SECAM (法国,俄国,部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps,而NTSC (美国,加拿大,日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。