微信视频号市场规模(微信视频号发展前景)
本文目录一览:
- 1、短视频有怎么样的发展前景??
- 2、再见了微信?朋友圈变成“视频圈”,数亿用户也只能无奈接受现实
- 3、如何看待微信新推出的视频号
- 4、2022有很多抖音大主播去了快手
- 5、详解腾讯2020年报:to B被广泛看好,视频号或成广告新增长极
- 6、2022年下一个创业风口是什么?
短视频有怎么样的发展前景??
短视频行业主要上市公司:快手(01024.HK)、腾讯(00700.HK)、百度(09888.HK)、bilibili(09626.HK)等
本文核心数据:短视频行业用户规模;短视频行业市场规模;MCN机构数量;短视频广告收入
行业概况
1、定义:短片视频
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频。短视频内容融合了技能分享、幽默搞怪、时尚潮流、社会热点、街头采访、公益教育、广告创意、商业定制等主题。由于内容较短,可以单独成片,也可以成为系列栏目。
短视频产品可分为综合类短视频、聚合类短视频和工具类短视频。综合类短视频一般指的是具有社交属性、视频拍摄、购物等多种功能的短视频平台,代表性产品有抖音、快手等;聚合类短视频主打特定领域的短视频平台,如梨视频、西瓜视频等;工具类短视频指的是以视频剪辑功能为主的短视频平台,如FaceU、剪萌等。
2、产业链剖析:产业链清晰
中国短视频行业产业链主要包括上游内容生产方、中游内容分发方和下游用户终端。上游内容生产方主要分为UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)和PUGC(网红/明星生产内容)三大类;中游内容分发方包括短视频平台、社交平台、新闻资讯平台、电商平台、垂直平台、直播平台和传统视频平台等。此外,产业链参与主体还包括基础支持方(如服务器提供商、电信运营商、技术运营商等)、广告商和监管部门等。
目前,短视频上游内容生产方主要包括博纳影业、正午阳光、五元文化、大禹网络、新片场、青藤文化、薇龙文化等。短视频内容分发参与者众多,移动短视频APP有抖音、快手、腾讯微视、西瓜视频、好看视频、梨视频、微信视频号、央视频等;内容分发平台主要有社交类应用如微信、QQ、新浪微博、小红书,资讯类平台如知乎、今日头条,此外,传统视频平台也涵盖短视频内容分发,如腾讯视频、优酷视频、哔哩哔哩等。短视频基础支持方主要包括阿里云、腾讯云、华为云、百度智能云、中国联通、中国移动、中国电信和中国广电。
行业发展历程:“两强”格局形成,行业步入稳定期
短视频行业萌芽于2011年,快手、微视、美拍等都是早期的参与者,之后在智能手机、移动互联网、4G技术的发展推动下,行业快速发展。2016年抖音横空出世,强大的算法推荐机制向用户精准提供了大量优质的短视频内容,广告变现规模迅速增长。近年来,短视频行业已形成抖音+快手的“两强”竞争格局。由于内容视频化的趋势加深,微信、微博、小红书等社交平台也加入了短视频功能,进一步增强了短视频的渗透率。
行业政策背景:聚焦行业乱象,加强行业监管
在我国短视频用户群体逐渐增长的大背景下,短视频准入门槛低、自我审查机制少等因素造就了大量的低俗内容、虚假内容泛滥、内容抄袭的问题逐渐暴露。为此,我国加紧对短视频行业进行监管。
近年来,政府各部门发布了一系列的政策法规以推动国内短视频行业及其他相关视频行业健康、有序的发展,相关的政策法规及主要内容如下表所示:
上游内容生产方:三大类内容生产者(UGC、PGC和PUGC)
目前,短视频行业内容生产方包括UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)和PUGC(网红/明星生产内容)三大类。
UGC生产者为非专业的普通用户,该类群体成本低、制作简单,因此也基本没有门槛,具有强社交属性特点。UGC生产者内容制作主要以表达个性自我为主,一般制作时长在15秒以下,代表性平台有抖音、快手和美拍等。
PGC生产者为专业机构,其相较于其它两类生产方生产成本、专业度和技术要求均较高,具有强媒体属性特点,制作短视频时长在2-5分钟,一般通过海量优质内容吸引用户的关注和互动,一般这类人群活跃在西瓜视频、梨视频、好看视频等短视频平台。
PUGC生产者指的是拥有粉丝基础或拥有某一领域专业知识的KOL,这类生产者成本较低,主要依赖流量盈利,兼具社交属性和媒体属性。一般这类内容生产者制作视频时长在1分钟左右,主要以故事情节作为视频的亮点。快手、抖音、抖音火山版等多为这类人群的首选短视频制作平台。
下游泛内容平台:数目众多,类型丰富
发展至今,我国已经形成了各种类型的泛内容平台,包括社交平台、资讯平台、电商平台、传统视频平台、直播平台、垂直平台等。社交平台有微博、微信等;代表性资讯平台则有头条、网易、腾讯新闻等;电商平台有淘宝、京东、小红书等;传统视频平台有爱奇艺、腾讯视频、优酷等。
行业发展现状
1、用户规模:规模增势稳定,用户粘性增强
短视频时长短、内容集中、表现力强,契合了碎片化的观看习惯,深入渗透至大众日常生活。同时,短视频满足了个性化、视频化的表达意愿和分享需求,越来越多的用户群体拍摄/上传短视频。
CNNIC发布的最新数据显示,2018-2021年,我国短视频用户规模持续增长。2020年第一季度疫情“宅家”使得短视频用户规模强势增长,2020年第一季度短视频用户规模较2019年短视频用户规模增长19.29%。2020年,我国短视频用户规模已经达到8.73亿人。截至2021年12月,中国短视频用户规模达到9.34亿人,较2020年同期增长6080万人,年增长率为6.99%。
短视频用户使用率持续提升。2019年后短视频的用户使用率增长明显,一直保持在85%以上;2021年,中国短视频用户使用率升至90.5%。
注:使用率=短视频用户规模/网民用户规模。
与此同时,用户使用短视频的时长也在不断增加。从人均单日使用时长来看,中国短视频人均单日使用时长持续增长,据中国网络视听节目服务协会数据显示,截至2021年3月,中国短视频人均单日使用时长为125分钟,较2020年12月底增加了5分钟,短视频用户粘性持续提升。截至2021年12月,短视频用户使用总时长占比达25.7%,反超即时通讯,成为占据人们网络时间最长的领域,增长势头迅猛。
2、市场规模:行业蓬勃发展,实现超高速增长
在用户规模和使用时长不断增长的同时,我国各短视频平台也在积极探索更多元化和更深层次的商业变现模式,短视频行业蓬勃发展,市场规模超高速增长。根据中国网络视听节目服务协会发布的数据,2021年我国短视频行业市场规模达2916.4亿元,同比增长42.17%。
3、MCN机构:2021年超过34000家
根据iiMedia公布的数据,近年中国MCN市场呈现爆发式增长,2021年中国MCN机构数量达到34000家。随着在线直播行业发展愈发成熟,主播能力、流量运营等均需要专业化管理,以孵化网红主播为主要业务的MCN机构随着直播行业繁荣而得到发展机遇,属于受在线直播影响而爆发的产业关联领域。
4、行业出海:Tik Tok成为2021年全球访问量最大的互联网站点
早在2014年,由杭州趣维科技有限公司开发的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司开发的乐秀(Video
Show),就从视频剪辑工具切入主攻海外市场。2016年底,快手开始尝试国际化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字节跳动也开始出海,在海外上线抖音国际版的Tik
Tok,并把重心放在东南亚和日韩市场。2017年11月,2017年11月,字节跳动收购美国短视频分享平台Musical.ly并与Tik
Tok整合。2018年,字节跳动与阿里巴巴同时推出印度本土语言社交产品Helo和VMate。
2020年4月,快手在海外上线SnackVideo,同时于2020年5月在美国上线Zynn。2021年8月,快手对海外业务进行了组织和战略的大调整:将Kwai中东、Kwai拉美和东南亚市场的SnackVideo合并为Kwai一款产品,形态与页面设计几乎和国内主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,该平台在世界各地的月活跃用户数达到10亿。据Cloudflare数据,TikTok是2021年全球访问量最大的互联网站点,已经超过了谷歌。
5、广告收入:短视频行业主要收入来源,增速放缓
目前,我国短视频行业收入主要来源于广告收入、电商佣金、直播分成和游戏等。广告收入分为来自信息流广告的收入、来自开屏广告的收入和来自自助化商业开放平台的收入。电商佣金收入则分为自有电商和第三方平台佣金分成,一般抖音抽成2-10%,快手抽成5%。直播分成一般比例在30%-50%。
iResearch数据显示,2020年我国短视频平台广告收入增速降至67%,总规模达到1336亿元。从需求侧来看,短视频广告仍为各大广告主的投放重点,平台不断优化的内容生态持续拉升整体用户量和用户粘性,成为广告主营销增长的肥沃土壤。整体来看,头部平台也在持续探索更多商业化可能,在广告形式方面逐步开放直播广告、搜索广告等。经初步核算,2021年中国短视频行业广告市场规模超过1800亿元。
行业竞争格局
1、区域竞争:MCN机构多分布在一线/新一线城市,北京最多
自2017年起,中国MCN产业出现了爆发式增长。目前,中国MCN产业主要有七种业态,以内容生产和运营业态为基础内核,其他五大业态——营销业态、电商业态、经纪业态、社群/知识付费业态和IP授权业态作为变现外延,组合式谋求差异化发展。
近年来,MCN机构在中国遍地开花。数据显示,2021年中国MCN机构多分布在一线/新一线城市。其中,北京占比最大,达22.3%,其次是广东和上海,分别为19.0%和10.5%。综合来看,除了具有首都特性的北京市外,MCN企业大多分布在我国东部沿海地区,大部分集中在经济较为发达的省市。
注:以上数据来源于克劳锐2022年MCN机构生存状况调查,调研周期为2022年1-3月,总样本量N=600。
2、企业竞争:竞争格局稳定,平台派系百花齐放
作为主流的互联网应用,短视频行业市场竞争格局相对稳定。抖音短视频和快手短视频稳居行业第一梯队;字节跳动旗下的西瓜视频、抖音火山版,百度旗下的好看视频,腾讯旗下的微视处于第二梯队;爱奇艺随刻、快手极速版、波波视频、美拍等短视频APP处于第三梯队。从动态的发展视角来看,第二梯队的用户使用量有较为明显的提升。
目前我国短视频行业竞争派系主要有今日头条系、腾讯系、快手系、百度系、新浪系、阿里系、美图系、B站系、360系和网易系,短视频平台派系呈现百花齐放的局面。其中,当前最火的视频平台之一——抖音属于今日头条系;快手短视频属于快手系。
行业发展前景及趋势预测
1、发展前景:2027年短视频行业市场规模将接近万亿元
未来,短视频平台将会进一步寻求新的突破,如加入直播、电商等业务,而目前头部短视频平台已经在开发线上直播业务,并且寻求与其他内容创作者加深关系,同时开发新的功能加深创作者与用户的互动性。5G普及率提升、人工智能和大数据技术发展将会为短视频平台提供新的支持。加上国家加强对行业的监管,平台对用户发布的短视频内容也加强审核力度。综合来看,短视频行业发展潜力巨大。
前瞻预测,由于疫情的爆发使得短视频的发展潜力进一步挖掘,2021-2023年短视频行业市场规模将以较快的速度增长,年复合增长率在35%左右;2024-2027年市场规模增速会有所放缓,但仍将保持16%的速度增长,2027年短视频行业市场规模将有望达9624亿元。
2、发展趋势:未来短视频、社交、生活等将会进一步融合
短视频可以链接多元场景,承接更多资源,生态环境愈加清晰,能与多领域交叉渗透,并逐渐演变成一种互联网生活方式。2021年,短视频行业开始进军本地生活、付费短剧、图文种草等领域。未来,短视频、社交、生活等将会进一步融合。同时,短视频平台均积极探索商业化变现,而结合电商发展是最主要的方向。在直播电商风潮兴起后,短视频平台+直播电商成为市场热点。短视频行业发展前景被持续看好,在视频载体下成为占据用户使用时间的重量级产品,拼多多、腾讯等持续加码短视频赛道,未来短视频市场仍然存在重新洗牌的可能。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
再见了微信?朋友圈变成“视频圈”,数亿用户也只能无奈接受现实
微信是一个社交软件,已经坐拥12亿的用户量,可想而知微信在市场上占据了一定的市场份额,几乎我们身边的人都在使用微信,即便是一些高龄的人口,对于微信也是能够运用自如。
微信的总体界面还是非常的直观,里面有几大版块是很多用户经常使用的,比方说像朋友圈,可以说几乎有用过微信的人,都会习惯性去刷朋友圈。
在刚开始的时候,朋友圈给我们带来极大的乐趣,同时也能够极大地拉近人与人之间的距离,即便不常联系的好友,也能够通过朋友圈方式来知悉他最近的近况。
而之后的朋友圈也开始变得不那么“单纯”了,朋友圈开始变得商业化了,在朋友圈我们经常会刷到一些卖货。不过好在微信也做出了改变,对于朋友圈的权限进行了设置。
如今的朋友圈微商也已经不那么疯狂地发广告了,而又发现了一个问题,微信朋友圈短视频出现的频率越来越高了,我们在刷朋友圈的时候,更多的视频开始出现了。
难道现在的微信也开始进攻短视频领域了吗?确实现在的短视频越来越红火了,其中代表作就是抖音,还有快手这两大软件。
其实不难发现,微信在早前的时候,就已经致力于打造短视频平台,现在市面上视频号越来越活跃了,虽然在社交领域,微信无疑是龙头老大了,其市场地位非常的稳定。
那么微信为何不做一款“专业”的社交软件,而开始加载视频号呢,其实马化腾也有自己的考量。
腾讯一直想要打开短视频市场。说起短视频人们最先想到的就是抖音和快手,但是实际上,腾讯入局这方面要更早一些,可能很多人还记得腾讯的微视,这也说明了马化腾早就已经发现了这个风口,但是并没有成功。
反而抖音和快手目前成为了短视频的主流,从朋友圈开始加载视频号,也表明了腾讯还是非常看重这个领域的。而如今短视频市场已经越来越稳定了,腾讯想要打开这个局面更加的困难。
而或许腾讯可以借助微信这个平台,让短视频推出市场,要知道微信有着庞大的用户量,这对于腾讯进军短视频是一大优势。比方说之前的支付,微信也并不占据优势。
支付宝的崛起要早于微信,但是如今的微信支付也已经占据了一定的市场份额,其中有一个关键的因素就是用户的粘合度。可以说在短视频领域,腾讯想要再次借助微信这个东风。
在去年的时候微信的张小龙表示,视频号的活跃度大概能够达到3亿左右了,这也表明了腾讯的视频号也已经开始逐渐增大活跃度了。如果在借助微信这个软件,那么活跃度将会极大地提升。
因此朋友圈已经也开始逐渐在“变身”了,加载了越来越多的视频。那么如果这种趋势还在不断的上涨,或许朋友圈将变成“视频圈”,那么不知道广大的用户是否能够接受。
随着朋友圈开始出现转变,原本的社交软件开始逐渐往短视频领域发展,因此很多用户会表示,再见了微信,或许之后的微信将是另外一种局面。
如果微信的朋友圈真的变成了“视频圈”,数亿用户也只能无奈接受现实了,毕竟现在人们对于微信的依赖程度已经逐渐提高了。不过也有人对于短视频也并不是很反感,毕竟有些短视频也增加了趣味性。
比方说现在人们也越来越依赖,抖音这样的短视频,能够带来一定的资讯以及乐趣。
假设微信朋友圈加载越来越多的短视频,你是否会反感呢?
如何看待微信新推出的视频号
一微信视频号市场规模:视频号和公众号、小程序、朋友圈、群、直播、支付体系等更快打通,微信里微信视频号市场规模的内容创业者可快 速转向短视频领域,整体形成一个大微信视频号市场规模的闭环流动起来。如十点读书 CEO 林少比较乐观看好视频号,视频号 与公众号、小程序、朋友圈等打通,至少对微信里的内容创业者来说,可以利用既有优势,快速转向短视 频领域,视频号也有机会吸附大量抖音等短视频的创业者进入微信生态。
二微信视频号市场规模:这个市场有 10 亿人群,视频号更适合垂直领域的创业者、小众创业者。如微影资本合伙人吴丽建 议重点关注泛生活类内容、垂类内容(重点关注情感、时尚、美妆、亲子、汽车、IT 等类别)、科普知识类、 财经类、种草类内容。
三:视频号的机会还在于增量用户的触达和微信社交分享两方面,如何挖掘没被抖音、快手、微博覆 盖的用户是视频号的机会。如微影资本分析师傅家骥也认为,现阶段 CP 开发者应该去找到没有被短视频 App 覆盖的用户,借助微信社交功能将微信视频号市场规模他们抓进来。视频号的功能可以参考小年糕等在小程序端运营比较 好的视频、图片内容公司。基于这些用户来分析微信里面哪些内容和品类分享数据更好。
四:短视频的电商属性是关注的重点,视频号带货更直接,商业化路径更短。如要火文化创始人张澳 预测,视频号可能会大力发展电商。比如底部链接,不仅是微信公号文章,也可以链接到腾讯看点直播, 有赞商城,京东店铺,实现公域到公域,公域到私域的互相导流,公域解决流量问题,私域解决信任问题, 很好地解决商业闭环。
2022有很多抖音大主播去了快手
快手作为第一家“吃肉”的短视频巨头,在抖音上市推动板块热度上升之后,快手是否会迎来价值重估微信视频号市场规模?前有抖音,后有视频号,新一轮竞争浪潮中,快手又能否脱颖而出?本文的详细报告,见于“华紫研究”微信公众号《前有抖音,后有视频号,快手股价怎么走?》。本文的框架图如下图所示:
行业格局:“三足鼎立”的格局已形成
互联网时代,流量为王。然而流量的净增量已经趋缓,对流量的争夺已经进入存量搏杀阶段。
在流量见顶的同时,短视频赛道异军突起,由于符合当下人们碎片化阅读习惯,并且具有创作门槛低、娱乐性强等特点,短视频迅速成为互联网行业的支柱。
在庞大流量的支撑下,短视频行业的商业价值也愈加明显——它是国内互联网广告主的新欢。笔者认为,随着存量博弈不断深入,传媒经济乃注意力经济,一方面短视频凭借其优势将会进一步蚕食其他互联网平台的用户时长微信视频号市场规模;另一方面对于短视频行业的公司来讲,提高用户时长、留住用户将会是下一个激烈竞争的方向。
我国短视频行业已经形成以抖音、快手和微信视频号为首的三足鼎立格局。2021年之前,抖音和快手占据市场绝对地位,合计占比高达54.4%(按活跃用户规模计算)。
微信视频号自2020年1月22日内测开始,得益于微信自带的强大流量背书(截至2022年一季度微信月活达12.883亿),上线一年日活用户达4.5亿人,成为抖音和快手的主要竞争对手。
竞争性分析
一、主要竞争来自抖音
目前来看快手最大的竞争还是来自抖音,微信视频号短时间内还撼动不微信视频号市场规模了两大巨头的地位。
从用户规模来看,快手距离抖音确实还有一定的差距,月活用户和日活用户分别较抖音少2.1亿人和2.3亿人。这主要和两家公司不同的算法推荐机制有关。抖音是以爆款内容来引流,通过高频率、多层次的传播,直达平台已经通过大数据分析抓取用户画像的相关用户处。这不仅符合用户的需求,也符合平台的需求。
从内容提供来看,抖音实际上是以PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容)为主导,MCN机构由于其更专业的内容制作能力,在此基础上,不管是内容的质量、迎合度都明显优于快手,叠加曝光率的加成,成为了广告主的“香饽饽”。
然而,爆款内容推荐机制在获得商业化大成功的同时,是以普通用户损失流量关照为代价的。这在很大程度上减少了他们的创作积极性,最后很大程度上导致他们成为内容的观看者。抖音社交属性偏弱,在更大流量基础上,用户日均使用时长反而还低于快手的一个重要原因。
详解腾讯2020年报:to B被广泛看好,视频号或成广告新增长极
腾讯交上疫情大考后首份全年成绩单。
3月24日盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。
2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。
从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、金融 科技 及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。以下为2020年度腾讯各业务线的具体财务业绩:
左手赚钱,右手花钱。腾讯在产业互联网上培养第二增长曲线的道路并不简单,这一点,从利润数据上可以看出一二。
2020年四个季度,腾讯公司利润分别为270.79亿元、301.53亿元、323.03亿元、332.07亿元,同比增长率分别为29.38%(2019年14.3%)、27.95%(19.3%)、32.32%(23.9%)、23.26%(29.2%),各季度利润较2019年同期增速上升。
腾讯2020年各季度净利润数据
历年财报数据来看,2015-2020年,腾讯净利润(对应年份未经审计的权益持有人应占盈利)随收入增加逐年上升,2019-2020年净利润增速较2018年有上涨态势,净利润率近3年维持在25%。
腾讯近六年利润数据
三大主营业务,谁对利润的贡献最大?
财报数据显示,2020年全年,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企业服务的毛利率分别为54.09%、51.37%、28.30%。相较2019年同期,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告业务的毛利率均有1-2个百分点的下降,而金融 科技 及企业服务的毛利率上升1个百分点。
腾讯2020年各业务毛利率
可以看到,网络 游戏 、社交网络、网络广告仍然是腾讯的现金牛,而在营收上已经成为第二增长极的金融 科技 及企业服务业务,其规模效应还未发挥出来,这与其在To B端的前期高投入分不开。比如,2020年,腾讯就曾宣布要花5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。
当然,拖低利润率的还有研发。在成本项中,研发也是重要一环。2020年,腾讯研发人员占公司总人数的68%,同比2019年增长16%。在开源协同、自研上云两大技术战略的推动下,2020年腾讯新增研发项目超4000个,同比增长22%;新增代码超过20亿行,同比增长67%。
虽然超“烧钱”,但腾讯的To B业务在财报中被越来越多地提及,而且也被投资者长期看好。
小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,又与B端产生连接。例如,腾讯在财报中表示,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连接, 4 亿用户 使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过 一倍 。 2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。
而视频号业务作为2020年的年初上线的新业务,在B端也让品牌即企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。
在企业微信侧,企业微信服务超过 550 万 企业客户,并与超过 4 亿 微信用户连接。
SaaS方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。方正证券估算,考虑到腾讯会议仍在发展前期,且当前业务范围主要集中在中国市场,给予其单位日活跃用户估值2021年2000元、2022年2500元,对应目标市值400亿和750亿。
在底层的IaaS上,腾讯的“星星海”定制化云服务解决方案及自研数据中心技术“T-block”已经投入使用,腾讯在云AI开发服务方面的能力已经入选Gartner发布2021年度《Magic Quadrant for Cloud AI Developer Services》研究报告。财报提到,未来腾讯还将继投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。
腾讯产业互联网生态
中信证券评论称:“现阶段,腾讯保持高资本投入发力云基建,中长期盈利能力有望提升。我们认为,未来随着云基建逐步建成带来的规模效应和软硬件端的技术优化,以及一次性调整和疫情带来的影响逐渐消除,腾讯云盈利能力有望持续得到改善。”
智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%,可以说是一骑绝尘。
智能手游所在的网络 游戏 板块,2020年全年收入增长36%(2019年这一数据为10%)至人民币1561亿元。该板块同比增长率高于社交网络、网络广告、金融 科技 及企业服务,为核心业务中最高。
财报显示,网络 游戏 的增长主要受到国内及海外市场智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,Supercell合并对此也有所推动。但个人电脑客户端 游戏 的收入则略有下降。
2020年全年,智能手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为人民币1466亿元、446亿元。其中,智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%。
另一方面,社交网络收入增长27%至1081亿元,该项增长主要是由于合并虎牙直播服务、以及音乐及视频会员服务收入、 游戏 虚拟道具销售增长所致。
根据财报数据,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。同时,受益于热门动漫IP及剧集推出,腾讯在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿。
2020年Q4腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%,整体业绩表现 健康 稳健且保持高增长态势。截至2020年底,阅文平台上已积累了超900万位作家,作品总数达1390万部。
2020年,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,每天3.6亿用户阅读公众号文章。有流量,有入口,微信朋友圈商业价值在2020年被进一步挖掘,以微信朋友圈主要投放阵地的社交广告,其带来的收入较2019年财报增长5个百分点。
财报显示,网络广告业务2020年收入同比增长20%至人民币823亿元,受于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主需求增加,社交及其他广告收入增长29%至680亿元,占网络广告业务的81.73%(2019年这一数据为76.80%)。
社交及其他广告收入的增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,另外也有移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献。
这进一步证明,腾讯广告平台整合见成效,整合之后,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升销售转化率,而移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方 游戏 公司及互联网服务提供商在 游戏 内投放的广告收入。
对于广告业务2020年的表现,不少券商持续看好微信生态的商业化及其在广告上所能产生的价值。方正证券认为,腾讯社交广告兼具短中长期增长逻辑,朋友圈广告尚处于放量期,受到广告加载率和广告价格双驱动,收入有望保持5年以上稳态增长。
方正证券还表示,目前微信生态所储备的视频号、搜一搜等新的入口,公域流量变现潜力仍待开发。视频号兼具短视频于直播功能,与小程序电商联动效应强,且理论广告加载率上限高于朋友圈广告,方正证券预测2022年视频号广告收入有望达百亿级别,即使考虑微信用户体验,社交广告收入未来增量空间也非常可观。
其实,综合腾讯财报数据以及市场观点,只要C端粘性在,腾讯就是被一直买入的那个。 (本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧 )
2022年下一个创业风口是什么?
2022年下一个创业风口是:
1、商业航天
随着全球商业航天竞赛迈入白热化微信视频号市场规模,微信视频号市场规模我国商业航天微信视频号市场规模的细分垂直市场、专业科研领域、产业链上下游都有着极大的发展空间。
2、云服务
虽然概念总是日新月异微信视频号市场规模,但一成不变的是云计算在产业革新和业态进化中的底座地位。关于传统行业如何上云、用云的探讨已成产业互联网的焦点,“云+行业”正逐步超过“云+技术”成为信息技术产业关注的重点。
3、合成生物
近年来,全球合成生物市场呈高速增长态势。2020年全球合成生物市场规模达68亿美元,市场增长源于对合成基因和合成细胞的需求增加,其中医疗和科研的市场规模占比最大。未来,在合成生物核心技术不断更迭发展的趋势下,其应用市场也将逐步扩大至传统行业,例如农业、食品和饮料等领域。
4、脑机接口
未来随着人类逐步掌握神经信号的编码与解码规律,能在脑机之间完成交互的双向脑机接口有望成真,高级人机交互场景将会为脑机接口市场带来新的巨量增长。
5、科学仪器
如芯片、半导体等高端工业领域一样,科学仪器也存在“被垄断”的问题。极度需求、又极度匮乏,这种关键物资,和平时期可以是国家之间促进关系的礼物,冲突时期难免成为被限制的要害。
6、碳中和相关技术
未来30年是全国全人类这个人类命运共同体向碳中和冲刺的30年。这个里面是全人类目前为止面对的最大的挑战,但是这其中也蕴含微信视频号市场规模了巨大的机遇。
7、AI制药
在制药领域,AI的潜力正在逐渐展现,在技术和创业者的双重推动下,人工智能能够加速新药研发。