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游戏运营书籍(运营 书籍)

cy2年前 (2023-02-03)运营咨询54

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游戏策划参考书籍

游戏策划有好几个细分职位:主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

不是每个职位的策划都要了解编程,但是你如果了解一些,会对工作有帮助的

以下是游戏策划可以看的:

《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》

翁颖明 主编

清华大学出版社

¥42.00

《游戏设计理论》

Chris Crawford 著

¥419.00

《游戏设计—原理与实践》

Richard Rouse III 著

电子工业出版社

¥48.00

《网络游戏开发》

玛丽甘 等著

机械工业出版社

¥39.00

《大型多人在线游戏开发》

亚历山大 编

人民邮电出版社

¥59.00

《游戏关卡设计》

科(Co,P.) 著

机械工业出版社

¥35.00

《游戏开发与制作》

贝斯克(Bethke,E.) 著

清华大学出版社

¥48.00

《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》

克瓦兹克,诺瓦克 著

机械工业出版社

¥49.00

《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》

赫夫特(Hallford,N.) 著

清华大学出版社

¥34.00

《游戏运营管理》

陈洪 等编著

清华大学出版社

¥39.00

以下是游戏程序可以看的

《人月神话》

布鲁克斯 著

清华大学出版社

¥48.00

《Windows游戏编程大师技巧》

Andre Lamothe 著

中国电力出版社

¥89.00

《游戏化实战人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《游戏化实战》([美]Yu-kai Chou)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:游戏化实战

作者:[美]Yu-kai Chou

译者:杨国庆

豆瓣评分:8.6

出版社:华中科技大学出版社

出版年份:2017-1

页数:400

内容简介:

TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。

随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。

**********************

“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”

——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO

“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”

——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”

——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问

“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem创始人

“最优秀的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”

——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

“这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,绝对是亚马逊最受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”

——Bob Garlick,商业书评电台主播

“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”

——Paul Brown,AIG日本区副总裁

“这是本货真价实的实战书。八角分析法,绝对不会让你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的绝佳工具。”

——董建明,华为首席用户体验架构师

“案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更推荐你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”

——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”

——李知明,腾讯游戏策划

“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”

——冯中华,网易新闻产品总监

“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人CMO、前腾讯游戏品牌经理

************************

游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

作者简介:

"Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。

英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“顶级游戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

"

有什么比较好的运营书籍,推荐推荐!!

《沸腾十五年》、《浪潮之巅》、《互联网之达芬奇密码》、《不一样游戏运营书籍的平台游戏运营书籍,移动互联网时代游戏运营书籍的商业模式创新》、《电商游戏运营书籍的战国》、《游戏运营书籍我看电商》

新媒体运营有哪些书籍推荐?

01《从零开始做运营》

这是一本运营的入门书。知乎创始人张亮写的,没有基础和经验想从事运营的必读书籍之一。系统地讲述了互联网运营的定义、内容、做法,对于运营新人是很好的指导,对于运营经验丰富的朋友也有助于梳理工作思路、将工作系统化。豆瓣读书评分7.5。

02《引爆点》

《财富》杂志推荐的75本商业必读书之一,《福布斯》20世纪具影响力20本商业图书之一。

罗永浩、秦朔、牛文文、刘洲伟、姜奇平、刘坚、胡泳、郭星、曹健联袂推荐。

看看周围的世界吧,它看上去似乎雷打不动、变幻莫测、无法改变,但只要你找准位置,轻轻一触,它就可能倾斜。

03《疯传》

从买轿车、买衣服、吃三明治,到给孩子取名字,你是否知道为什么某些产品会大卖,某些故事被人们口口相传,某些电子邮件更易被转发,或者某些视频链接被疯狂地点击,某些谣言更具传播力,某些思想和行为像病毒一样入侵你的大脑……

无论你是大公司的管理者,还是努力提高公司知名度的小企业主,无论你是官员或政客,还是非营利性组织的工作者,只要你想传递信息,就请翻翻这本《疯传:你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》。

想写出10万+的爆文?这本书绝对能帮到你!

04《定位》

用户想要什么的时候会想到你?你的新媒体号给用户的认知是什么?是时候在意定位了!

周鸿祎力荐定位经典丛书!华章管理大师经典之定位系列特劳特一针见血的商业实战手册,解密营销混战的误区、陷阱与机遇。

05《细节》

《影响力》作者罗伯特西奥迪尼力作,现象级畅销书震撼上市。

创造影响力及说服他人的52个技巧与实操训练,助你用小的细节改变成就结果上大的差异变化

职场法则、商业秘密、人际交往、个人提升,一本你只想自己读,生怕别人读的书

读完《细节》,你将在这个充满套路的世界中,轻松从细节处积极影响他人

这本书掰开揉碎教你的,全然不是大阴谋,而是一些小细节,这是一本公开发行的武林秘籍

一本令人惊奇、强大、具有深刻内涵的实用型人生工具书,细致地揭示了失败和成功之间存在着的细节差别

06《小说课》

不会写文案?不会讲故事?读读《小说课》吧

关于写作,也许我们更愿意相信它需要天赋,不可复制。其实不然,写出好故事,是有方法的。

未来的广告、营销、游戏甚至更广泛的商业领域,要求人人都必须擅长讲故事;能不能3分钟内打动面试官、投资人或者消费者,讲好一个故事,很重要。

3分钟讲好一个故事,任何人都可以做到。《小说课》直接传授故事心法,从小说创作的65个关键词入手,教你看懂故事吸引人的秘密。讲故事不必靠天赋,通过训练,即便是中人之资,也大有可能讲好一个及格线以上的故事。

刚接触游戏行业,需要弥补行业知识,有哪些比较好的书籍推荐?

如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。毕竟游戏圈内的消息更新比较快,书籍上的东西很可能在发出来时就已经过时了,不如用别的办法来代替,例如论坛、各游戏APP、多看别人发的解说视频或者游戏测评等。

一、各大论坛

论坛中的文章比较杂乱,但大部分都是关于玩家在玩游戏时的体验。有时候看这些游戏体验,会让自己对游戏的理解有着突飞猛进的认知。此外,游戏圈内很多名词都是互通的,只要弄明白了其中一个,以后在别的游戏看到这个名词时也能理解出它的正确意思。所以,多看看论坛上各玩家的发言,对自己在游戏行业的发展是很有好处的。

二、各游戏APP

不少游戏APP都会提供独家的一手资料,而且时效性很强。所以,这些APP上的东西会成为你收集信息的来源之一,也能让你补充到相关的行业知识。并且,这些东西的专业性很强,只要看一段时间,你自己也会慢慢开始融入到这个圈子里来。

三、别人的解说和游戏测评

别人的解说和游戏测评往往带着他们独到的见解,这些东西能培养你思考问题时的方向,对你未来的发展还是很有好处的。而且这些方向放在任何一个游戏上都很适用,完全不用担心做无用功。此外,我建议看一些比较知名的解说做的视频,会更加专业一些。

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