抖音恶搞代码(抖音一串代码)
本文目录一览:
- 1、抖音抖加代码怎么找
- 2、抖音套路表白
- 3、抖音最火电脑cmd代码
- 4、抖音空白昵称代码复制2021
- 5、抖音视频洗代码是什么意思
- 6、抖音HTML龙卷风特效代码是啥?
抖音抖加代码怎么找
1.点击三横图标
打开抖音App我的页面,点击右上方的三横图标。
2.点击设置
弹出界面,点击设置。
3.点击账号与安全
在设置界面,点击账号与安全。
4.点击我的抖音码
最后点击我的抖音码选项查看即可。
抖音套路表白
抖音上的套路表白有哪些抖音恶搞代码?这两年年轻人都喜欢刷抖音,哪些下面这些抖音表白代码技能怎么能错过呢?想要表白的赶紧学起来吧。
一、抖音套路表白
1.我从不吃醋,除抖音恶搞代码了为你。
2.你不需要做什么。只要存在。
3.慢热的人,像白开水,最长情。
4.从今日开端我茹素,由于你是我的菜
5.爱一个人不会太久,太阳下山我就走。
6.我告诉你,我不喜欢等,我只喜欢你
7.你跑的快吗。很快啊。那我追的到你吗。
8.世上万千变化,在我心里,你是没变的。
9.说好的一世一双人,你却失言揽他人入怀。
10.本以为我是你的例外,可你只视我如过客。
11.这座城市风很大,孤独的人总是晚回家。
12.你是属什么的;虎;不对,你是属于我的。
13.你的过去我来不及参与,你的未来我奉陪到底。
14.你有地图吗。怎么了。我在你的眼睛里迷路了。
15.你会弹吉他吗。不会啊;那你怎么拨动了我的心弦。
16.你有打火机吗。没有啊;那你怎么点燃的我的心。
17.你能够对我笑一下吗。为何。我这杯咖啡忘放糖了。
18.(一同喝工具)好甜啊。也不怎样甜啊。我说的是你。
19.别放慢歌,别故地重游,别喝酒半醉,别再想他。
20.‘你可以帮我一个东西吗。’"洗什么。"‘喜欢我
21.我感觉你今天怎么这么怪啊。哪里怪了。怪好看的。
22.对于世界而言,你是一个人;但是对于我,你是我的整个世界。
23.你知道泰语 撒那嘿呦是什么意思吗。;我爱你;我也是。
24.美女,跟你问一下,那条路怎么走。哪条路。通往你心里的路。
25.你是我枯水年纪里的一场雨,你来的酣畅淋漓,我淋的一病不起。
26.我喜欢你,如微风徐徐,如温阳媚丽,如山间小溪,如过桥人家,如你。
27.对你的思念犹如长江之水滔滔不绝,又如黄河泛滥一发而不可收拾。
28.问你一个问题,你知不知道这个世界上最幸福的门是什么门。心门。错,是我们。
29.世上最遥远的距离,不是生与死的距离,不是天各一方,而是我就站在你面前,你却不知道“我爱你”。
30.“山无棱,天地合,才敢与君绝。”你笑着问如果真的有一天发生了我会怎么办,当然是再把你追回来了啊。
二、抖音表白代码
1.新建一个文本 输入代码
2.鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3.点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4.点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
方法一:
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /c shutdown -s -f -t 0"
end if
使用方法:将第一段示例或者第二段示例复制到一个新建的文本文档中,保存。然后修改文本文档的后缀为vbs,如果会弹出如下面的弹窗,就表明成功了。大家可以随意修改里面的字,也可以加更多段msgbox带括号的那种。
方法二:
直接在电脑上打开一个记事本
输入一下内容
asgbox(“做我女朋友好吗?”)
hsgbox("房产证上写称名”)
asgbox("保大”)
hsgbox("我妈会游泳)1
文字可以任意输入
保存在桌面上
将记事本的后缀改成.vbs,打开文本即可跳出对话框界面
抖音最火电脑cmd代码
1、新建一个文本文件,命名为表白.txt 输入代码
(以下是示例)
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
end if
2、鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3、点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4、点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
抖音空白昵称代码复制2021
抖音里面很多空白名教程,直接通过教程链接复制即可获取空白昵称代码,下面演示获取流程:
演示所用设备:华为畅享20、EMUI9.1、抖音14.9.3。
一、首先打开抖音,点击搜索。
二、搜索内容“抖音空白昵称”,如下图,能够搜索出很多空白昵称的教程,并且视频简介中就包含了空白昵称的代码,随意点击打开一个。
三、如下图,如果发现视频简介中有空白代码的,直接点击右下角分享。
四、打开分享界面后,点击复制链接(其中包含视频链接和视频简介,我这里要的就是简介中的空白昵称代码)。
五、跳转到抖音改名界面,点击名字。
六、删除自己原本的名字,长按名字栏,点击粘贴。
七、最后把文字全部删除干净,仅保留空白的代码,点击保存。
八、最终效果如下图,更改空白抖音昵称操作完毕。
抖音视频洗代码是什么意思
抖音视频洗代码意思是把抖音的视频的私人博主的识别代码换掉。
1、抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。
2、视频就是指的短视频。
3、代码,就是抖音为了防止盗视频的出现所增加的识别手段。
4、洗就是更换的意思。所以抖音视频洗代码意思是把抖音的视频的私人博主的识别代码换掉。
抖音HTML龙卷风特效代码是啥?
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title粒子漩涡特效/title
style
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}
/style
/head
body
canvas id="canvas"/canvas
script
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua0ua1ub0ub1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist z/dist=-1 z/dist =1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}
function process(vars){
if(vars.points.lengthvars.initParticles) for(var i=0;i5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].yvars.vortexHeight/2 || d.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i = 25; i += 1) {
for (var j = -25; j = 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;ivars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a=0a=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x-1point.xvars.canvas.widthpoint.y-1point.yvars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});
process(vars);
draw(vars);
}
frame();
/script
/body
/html